Lagi pusing
P.D.U
Tuesday, November 20, 2018
Friday, January 27, 2012
sejarah perkembangan komputer
MAKALAH
SEJARAH KOMPUTER
Dosen Pengampu: Drs. Muhammad Ariputo, M.Pd
Disusun Oleh: Susanti (RRA1A110039)
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS JAMBI
Tahun 2011-2012
Kata Pengantar
Puji syukur kehadirat Allah
SWT. Karena berkat rahmat dan kasih sayang-Nya, sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah yang membahas tengtang “ Sejarah Komputer“ dapat
terselesaikan.
Kami sadar bahwa makalah yang kami buat ini masih jauh
dari sempurna, karena itu kami mengharapkan saran dan kritik yang membangun
untuk menyempurnakan makalah ini menjadi lebih baik lagi. Oleh karena itu kami
mohon bantuan dari para pembaca.
Demikianlah makalah ini kami buat, apabila ada kesalahan dalam penulisan, kami
mohon maaf yang sebesarnya dan sebelumnya kami mengucapkan terima kasih
Jambi, Oktober 2011
Penulis
BAB I
PENDANDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
sejarah
dahulu kala.proses engelolahan data elah dilakukan oleh manusia. Manusia juga
menemukan alat-alat mekanikuntuk membant manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supayabisa mendapatkan hasil data lebi cepat. Kompuer yang kita
temui saat in adalah suatu evolusi panjang dari penemuan manusia sejarah dahulu
kala berupa alat mekanik maupun eletronik. Saat ini komputr danperanti
pendukungnya telah masuk dalam etiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer
yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhtungan
matematika biasa diataranya adalah sistem komputer di kassa supermarketyang
mampu membaca kode barang belanja, sentra telpn yang menangan jutaan panggilan
dan komunikasi jaringankomputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat
didunia.
.
1.2.Rumusan Masalah
Dalam makalah
ini dijelaskan masalah Sejarah Komputer. dan bagai mana cara pengelolahan data
pada komputer dan bagai mana kompnen-komponen
komputer pada generasi pertama sampai kegenerasi kelima.
1.3.Tujuan
Tujuan dari
makalah ini untuk mengulas kembali bagai mana sejarah komputer dari gnerasi
pertama sampai kegenerasi kelimah dan menambah pengetahuan penulis mengenai
Sejarah Komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
SEJARAH PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Bagaimanapun
juga alat pengelola data dari sejak zaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan kedalam 4 golongan besar.
1. Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolaan data yang sangat sederhana dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga mnusia.
2. Peralatan
Meanik: yaitu peralatan yang sudah berbentk meanik yang digerakkan dengan
tangan secara manual.
3. Peraatan
Mekanik Eletronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor
eletronik.
4. Peralatan
Eletronik: Peralatan yang bekerjanya secara eletronik penuh Tulisan ni akan
memberikan gambar tentang sejarah kompuer dari masa kemasa,terutama alat
pengelolah data.
ALAT
HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK Abacus, yang munul sekitar 5000 tahun
yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini,
dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
Alat
ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-biji
geseryang diatur pada sebuah rak. para edagang di masa itu menggunakan abacus
untuk menghitung transaksi pedagangan. seiring
dengan munculnya pensil dan kertas, teruama di Eopa, abacus kehilangan populritasnya.
Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputer. Pada
tahun 1642, Blaise Paskal (1623-1662), yang pda waktu itu berumur 18 tahun,
mnemukan apa yang ia sebut sbagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculaor) untuk membantu ayahnya melakukn perhitungan pajak.
Kotak
peregi kuning ini yang dinamakan pascaline, menggunakan delapan roda utar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan
alat pengitung bilangan berbasis sepuluh. kelemahan alat ini adalah hanya
terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun
1694, serang matematikawan dan filsuf jerman, GottfredWilhem von Leibnis
(1646-1716) memperbaiki pascaline dngan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda religi. Dengan mempelajari atatan dan gambar-gambar yang dibuat oloh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai popler. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan
mesin yang dapat melakukan empat fungsi
arimatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,arithomereter, nenpreentasekan
pendekatannya yang lebih praktis dalam kalkulasi karena lat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, penglangn, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, aritometer banyak digunakan sehinngga masa perang dunia 1,
Bersema –sama dengan pascal dan Leibnz, Colmar membantu membangun era komputasi
mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentku oleh seorang propesor
matematika Inggris, Charles Babbge(1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuian
alam antara mesin mekanik dan matematika: mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan; sedang matematika
membutuhkan reperisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertentu. Masalah
tersebut kmudian berkembang sehingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat
untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masala ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatau mesin untuk
mealkukan perhitungan persamaan differensial.
Mesin
tersebut dinamakn mesin differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin
tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin diferensial selama
sepuluh tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytikal Engin. Asisen Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memilih peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia
membanu merevisi rencana, mencari penanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytikal Engine kepada publik. selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga menbuatnya menjadi programer wanita
yang pertama.
Pada
tahun tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage,
walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat perimitif apabila
dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan element dasar dari sebuah ompnen yang modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu perfotasi (berlubang-lubang) yang berisi
intruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Holerith (1860-1929)
juga menerapkan prinp kartu perforasi untuk melakukn perhitungan.tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan
bagiBiro Sensus Amerika Serikat.ensus yang sebelumnya dilakukan ditahun 1880
membutuhkan waktutujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibuthkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikn sensus.
Holerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hngga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut,
hasil sensus dapat diselesakan dalam waktu
enam minggu. Seminggu memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu
tersbut berfungsi sebagai media penyimpanandata Tingkat kesalahan perhitungan
juga dapat ditekankan secara drastis. Hollerith kemudian mengembagan alat
tersebut dan menjalnya ke masyarakatan luas. Ia menirit Tabulating Machine
Company pada 1896 yang kemudian menjadi Internasional Business Machine (1924)
setelah mengalami beberapa kali marger. Perusahaan lain seperti Remington Rand
and Burrughs juga memproduksi alat pemc
kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintah untuk permrosesan data hingga
tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial dtahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persaaan
diferensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
akademisi Mesin tersebut sangat besar
dan berat karna ratusan religi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba
membuat komputer eletrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik.
.Pendekatan ni didasarkan hasil kerja George
Boole (1815-1864) brupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah kedalam sikluit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff a Berry membuat komputer eletrik pertama ditahun
1940. Namun proyek mereka berhenti karna kehilangan sumber pendanaan.
Sejarah
perkembangan komputer dari masa ke masa selalu saja manusia menemukan sesuatu
yang baru dan lebih baik, begitu juga dengan penemuan teknologi komputer.
Kemajuan-kemajuan yang dicapai manusia telah mengubah bentuk dan efisiensi
kerja dari komputer-komputer tersebut, sehingga kita dapat membagi perkembangan
teknologi komputer dalam beberapa generasi sebagai berikut :
2.1.Komputer Generasi Pertama (1946
– 1959)
Komputer
generasi pertama lazimnya digunakan khususnya untuk tujuan saintifik. Oleh
kerana ukurannya yang amat besar, ketidaktepatan pemprosesan data dan harganya
yang tinggi, ramai yang menganggap bahawa komputer akan kekal sebagai suatu
alat yang digunakan untuk tujuan yang saintifik saja, bukan untuk kegunaan
umum.
Komputer-komputer
generasi pertama menggunakan tiub-tiub vakum untuk memproses dan menyimpan
maklumat. Tiub vakum berukuran seperti mentol lampu kecil. Ia menjadi cepat
panas dan mudah terbakar. Beribu-ribu tiub vakum diperlukan pada satu masa
supaya setiap yang terbakar tidak menjejaskan operasi keseluruhan komputer.
Komputer juga menggunakan tenaga elektrik yang banyak sehingga kadang-kadang
menyebabkan gangguan pada kawasan sekelilingnya.
Komputer
generasi pertama mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube) untuk sirkuitnya.
- Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
- Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
- Cepat panas.
- Proses kurang cepat.
- Kapasitas penyimpanan kecil.
- Memerlukan dya listrik yang besar.
- Orientasi pada aplikasi bisnis.
Yang termasuk komputer generasi
pertama antara lain :
- UNIVAC II (pabrik pembuatnya Sperry Rand – Univac)
- Datamatic 1000 (pabrik pembuatnya Honeywell)
- Mark II, Mark III, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (pabrik pembuatnya International Business Machine)
- CRC, NCR 102A, NCR 102D (pabrik pembuatnya National Cash Register)
- BIZMAC I, BIZMAC II (pabrik pembuatnya RCA)
2.2.Komputer Generasi Kedua (1959 –
1964)
Generasi
kedua komputer menggunakan komponen-komponen transistor untuk pusat prosesing
unit dan inti magnetik untuk memori. Daya ketahanan transistor didapati lebih
baik kerana ia tidak mudah terbakar jika dibandingkan dengan tiub vakum.
Channel data muncul di generasi ini, sejalan dengan fitur khusus untuk
meningkatkan kecepatan CPU. Cara baru menyimpan ingatan juga diperkenalkan
yaitu teras magnetik. Teras magnetik menggunakan besi-besi halus yang dililit
oleh litaran elektrik. Keupayaan pemprosesan dan ingatan utama komputer juga
bertambah. Ini menjadi komputer lebih pantas menjalankan tugasnya. Komputer
pada awalnya digunakan sistem komersial on-line yang melibatkan komunikasi dan
untuk sistem pembagian waktu, dimana pengguna diberikan kemampuan hitungan yang
menarik melalui terminal.
Komputer generasi kedua mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Sirkutinya berupa transistor.
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah cukup besar.
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
- Proses operasi sudah cepat.
- Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
- Berorientasi pada bisnis dan teknik.
Komputer generasi kedua diantaranya
adalah :
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 9pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNIVAC)
- Burrouhgs 200 (pabrik pembuatnya Burroughs)
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600
- NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register)
- Honeywell 400, Honeywell 800
- CDC 1604, CDC 160A (pabrik pembuatnya Control Data Corporation)
- GE 635, GE 645, GE 200 (pabrik pembuatnya General Electric)
2.3Komputer Generasi Ketiga (1964 –
1970)
Generasi
ketiga perangkat keras komputer dikarakteristikan dengan lebih banyaknya
sirkuit monolitik dan miniaturisasi (banyaknya komponen elektronik pada chip)
untuk pusat prosesing unit. Intergrated Circuit (lebih dikenali sebagai IC)
merupakan satu rangkaian litar elektronik lengkap dalam satu cip silikon yang
kecil. Ia mula digunakan pada tahun 1965. Satu IC mampu menggantikan satu papan
litar yang penuh dipasang dengan transistor-transistor, di mana IC tersebut
lebih kecil bentuknya daripada transistor tersebut. Banyak fitur CPU untuk meningkatkan
pekerjaan ditambahkan dalam generasi ini. Mesin generasi ke tiga membuatnya
lebih mudah untuk meningkatkan aplikasi on-line yang membutuhkan kemampuan
telekomunikasi.
Jenis
terkecil dalam famili komputer, yaitu mikrokomputer muncul dalam generasi ini.
Mikrokomputer menjadi lebih cepat popular seperti jenama Apple II, IBM PC, NEC
PC dan Sinclair. Mikrokomputer didapati amat praktikal kepada semua peringkat
masyarakat kerana bentuknya lebih kecil, harga yang murah dan kemampuannya yang
cukup hebat. Sebuah mikrokomputer berupaya mengatasi komputer ENIAC dalam
menjalankan sesuatu tugas. Banyak bahasa pemrograman muncul seperti BASIC,
Pascal dan PL/1. Kebanyakan mikrokomputer dibekalkan dengan bahasa secara
bina-dalam di dalam cip ROM untuk membolehkan bahasa BASIC digunakan. Ini
menjadikan BASIC bahasa pemrograman yang paling popular pada mikrokomputer.
Komputer generasi ketiga mempunyai
ciri-ciri sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuits).
- Peningkatan dari softwarenya.
- Pemrosesan lebh cepat.
- Kapasitas memori lebih besar.
- Penggunaan listrik lebih hemat.
- Bentuk fisik lebih kecil.
- Harga semakin murah.
Komputer generasi ketiga diantaranya
adalah :
- UNIVAC 1109, UNIVAC 9000
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700
- GE 600, GE 235
- CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000
- PDP-8, PDP-11 (pabrik pembuatnya Digital Equipment Corporation)
2.4. Komputer Generasi keempat (1970
– 1990)
Generasi
komputer ke empat dikarakteristikan dengan memori semikonduktor yang cepat,
ukuran kecil, dan kebutuhan tenaga yang lebih kecil. Karena setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang
biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Komputer
generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
Menggunakan
Large Scale Integration (LSI).
Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor
yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Komputer generasi keempat
diantaranya adalah :
- IBM 370
- Apple II
- IBM PC/XT, IBM PC/AT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486
- IBM Pentium II
2.5. Komputer Generasi kelima (sejak
1990 an)
Generasi
kelima dalam siri evolusi komputer mungkin belum terwujud dan ia merupakan
komputer impian masa depan. Bentuk komputer generasi kelima adalah lebih
kompleks yang nantinya diharapkan mempunyai lebih banyak unit pemproses yang
berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu
masa.
Komputer
generasi ini juga mempunyai ingatan yang amat besar supaya membolehkannya menyelesaikan
lebih banyak masalah yang kompleks. Unit pemprosesan pusat juga mungkin boleh
berfungsi kepada paras seperti otak manusia. Komputer impian ini dijangka
mempunyai kepandaian tersendiri, mengesan keadaan sekeliling melalui
pengelihatan dan bijak mengambil sesuatu keputusan bebas daripada kawalan
manusia. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelligence”.
Komputer generasi kelima sedang
dalam pengembangan. Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale
Integration). Komputer pada generasi ini akan dikembangkan komputer yang
dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat
melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat, dsb.
BAB III
PENUTUP
3.1.
Kesimpulan
Komputer
yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merata muncul begitu saja melainkan
melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Perkembangan teknologi komputer
di bagi atas empat generasi dalam tiap-tiap generasi memiliki ketentuan
tersendiri.
3.2 Saran
Agar agar kita dapat menegetahui
sejarah terbentuknya komputer dari generasi pertama sampai generasi ke lima dan
dan memperluas wawasan kita tentang komputer tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
Anonin.2009. Sejarah Perkembangan Komputer.
Anonim.2010. Sejarah Perkembangan Komputer.
Software dan Driver
MAKALAH
TEKNOLOGI
INFORMASI DAN KOMUNIKSI
Tentang
Software dan Driver
Dosen Pengampu: Drs. Muhammad Ariputo, M.Pd
Disusun
Oleh:
Susanti
(RRA1A110039)
FAKULTAS
KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS
JAMBI
Tahun Ajaran
2011-1012
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah
SWT. Karena berkat rahmat dan kasih sayang-Nya, sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah yang membahas tengtang “ Sofware dan Driver“ dapat
terselesaikan.
Kami sadar bahwa makalah yang kami buat ini masih jauh
dari sempurna, karena itu kami mengharapkan saran dan kritik yang membangun
untuk menyempurnakan makalah ini menjadi lebih baik lagi. Oleh karena itu kami
mohon bantuan dari para pembaca.
Demikianlah
makalah ini kami buat, apabila ada kesalahan dalam penulisan, kami mohon maaf
yang sebesarnya dan sebelumnya kami mengucapkan terima kasih
Jambi, November 2011
Penulis
BAB II
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang
Nama lain dari Software adalah
perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun
berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat
diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak
dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara
fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan. Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu
perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat
menjalankan suatu perintah
1.1.Rumusan Masalah
Dalam makalah
ini dijelaskan masalah Sofware dan Driver. dan apa fungsi dari Sofware dan
Driver.
1.2.Tujuan
Tujuan dari makalah ini untuk
mengulas kembali bagai apa itu Sofware dan Driver serta fungsi dari Sofware dan Driver itu sendiri.
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian
Software dan Hardware beserta Contohnya.
banyak teori mengenai hardware dan
software pengertiannya sebagai berikut:
Hardware
adalah perangkat keras dan software adalah perangkat lunak. Itu
terjemahannya. Tapi bisa juga kita artikan sebagai berikut:
Hardware/Perangkat keras adalah
sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi
tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat Hardware terdiri atas 3
jenis, yaitu:
1. Perangkat
masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk
memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh
perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2. perangkat
keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan
untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan
printer.
3. Perangkat
pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan
untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central
Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
Macam-macam perangkat keras
(hardware):
1.
CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi
sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan
instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
2.
Monitor
Merupakan alat yang mampu
menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.
3.
Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk
memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf,
angka, dan tombol fungsi lainnya.
4.
Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk
memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.
5.
Printer
Priter merupakan alat yang
memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun
gambar/grafik.
6.
CD ROM
Alat tambahan (alat peripheral) yang
mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact
Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui
sistem optik.
7.
Compact Disk (CD)
Media penyimpanan yang terbuat dari
bahan plastik.Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
8.
Floppy Disk
Floppy disk merupakan alat tambahan
untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang
umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
9.
Hardddisk
Harddisk merupakan alat tambahan
untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat
ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca
data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap
computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.
10. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk
memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk
digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa
teks.
11. USB Flasdiks
Flasdisk merupakan tempat
penyimpanan data yang paling digemari karena kapasitasnya yang besar dan
beragam selain itu ukurannya yang kecil memudahkan kita untuk membawanya
kemana-mana, hadirnya flasdisk telah menggantikan floppy disk yang dulu sering
digunakan untuk penyimpanan data yang portable, kapasitas minimum flashdis
adalah 128mb sedangkan untuk kapasitas maksimumnya bisa mencapai 40 Gb, lebih
kecil dibanding Hardisk External yang kapasitasnya bisa mencapai 1 tera bite
(1000 Gb).
Sedangkan Software / perangkat
lunak, adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur
oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa
program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware
atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Software secara fisik tidak ada wujudnya. Maka tidak bisa kita sentuh, tidak
bisa kita pegang namun kita dapat menjalankannya dalam sebuah sistem operasi
dan Yang hanya bisa kita pegang hanya media penyimpannya saja, seperti
disket,CD, dsb. Perangkat lunak memiliki fungsi tertentu juga, dan biasanya
untuk mengaktifkan perangkat keras. Bisa juga dikatakan perangkat lunak bekerja
di dalam perangkat keras.
perangkat lunak, merupakan
kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam
menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan Merupakan data
elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan
ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,
maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah
yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu
susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang
disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada
software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi,
program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang
ada dapat dimengerti oleh mesin komputerbagi mesin komputer untuk menyimpan
perintah, maupun documen serta arsip lainnya.
Contoh
perangkat lunak: program akuntansi, program MS Office, Microsoft Windows Xp, Microsoft
Office Xp, Microsoft Visual Basic, Macromedia Flas Mx, Jast Animation Shop,
SwisHmax, ACD see Sistem dan lain sebagainya.
dsb.
. Berikut ini adalah jenis-jenis
software yang ada saat ini:
1.
Software Gratis (Freeware)
Freeware atau
perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau
untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali
membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak
mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan
selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang
didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite
browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL
(Free Software).
2.
Software Bebas (Free Software)
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus
gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat
lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan:
program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara
bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan
berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware,
shareware atau adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Ada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak, yaitu:
- Kebebasan untuk menjalankan programnya untuk tujuan apa saja
- Kebebasan untuk mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat.
- Kebebasan untuk menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga dapat membantu sesama pengguna.
- Kebebasan untuk meningkatkan kinerja program, dan dapat menyebarluaskan ke khalayak umum sehingga semua menikmati keuntungannya.
Istilah Open source software
digunakan oleh beberapa pihak yang artinya kurang lebih sama dengan Free
Software tetapi lebih untuk menghindari istilah Free/bebas yang sering
diartikan gratis, disamping juga untuk menarik para pengguna bisnis. Gabungan
dari Free Software dan Open Source Software membentuk istilah yang lebih
dikenal dengan Free Open Source Software. Inilah yang saat ini sedang
digalakkan untuk menekan angka pembajakan di Indonesia, salah satunya adalah
IGOS (Indonesia, Go Open Source).
3.
Software Trial (Shareware)
Shareware juga bebas tetapi lebih
dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas
didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna
kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi
lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah
perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan
pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu.
Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli
produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat
lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi
jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger
dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
4.
Open Source Software
Pola Open Source lahir karena
kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang
diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan
menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain
mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan
ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan
tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.
Open source software seringkali
rancu dengan free software, padahal ada sejumlah hal yang harus dipenuhi bila
dianggap sebagai open source software, yaitu bebas didistribusikan tanpa adanya
persyaratan royalty, program harus memiliki source code, lisensi harus bisa
dimodifikasi dan diturunkan, integrity dari pembuat source code, lisensi tidak
mendiskriminasi seseorang atau sekelompok orang, tidak ada diskriminasi melawan
area pengembangan, hak cipta pada suatu program harus mampu diaplikasi dan didistribusi
kembali oleh siapapun, lisensi tidak mengacu pada spesifikasi suatu produk,
lisensi tidak membatasi tempat dimana software tersebut didistribusikan, dan
lisensi harus berisi teknologi yang netral.
Fungsi software:
- Mengidentifikasi program
- Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh pekerjaan peralatan komputer terkontrol
- Mengatur dan membuat pekerjaan menjadi lebih efisien
Klasifikasi software:
1. Software bahasa
2. Software system operasi
3. Software CAD (Computer Aided Design)
4. Software paket aplikasi
5. Software utility
- Mengidentifikasi program
- Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh pekerjaan peralatan komputer terkontrol
- Mengatur dan membuat pekerjaan menjadi lebih efisien
Klasifikasi software:
1. Software bahasa
2. Software system operasi
3. Software CAD (Computer Aided Design)
4. Software paket aplikasi
5. Software utility
Ada beberapa jenis software komputer
yang harus Anda ketahui, berikut software – software tersebut :
1. Operating sistem – software yang
merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya
untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista,
Mac OS X dan Linux
2. Software Driver – Program in
mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware
tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
3. MLM Software – software
mlm ini dapat membantu dan mempermudah
pebinsis mlm untuk mengatur, mengontrol dan memantau bisnis mlm. Contoh dari software
ini adalah e – wallet dan strategic management report
4. Software Pendidikan – berbeda
dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan
apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik
atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
5. Software Produktifitas – Jenis
software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam
menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari
software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur
database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
6. Software Games - Jenis software
ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki
berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer
Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game
petualangan.
7. Media player dan pengembangan
software media lainnya Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit
media digital seperti file music atau video. ejr
2.2
Driver
Driver adalah software yang
menjembatani antara hardware dengan komputer. Misalnya kita ingin meng-connect
modem kita dengan laptop. Harus ada driver khusus untuk menghubungkan modem
agar modem tersebut bisa dibaca oleh laptop.
Kita analogikan Driver ini adalah seorang sopir. Dan hardware-nya adalah mobil. Pastinya untuk mengendarai mobil, perlu sopir khusus untuk mobil itu. Tidak sembarang sopir bisa menyetir semua mobil. Jadi, perlu sopir khusus untuk bisa mengendarai mobil tertentu. Nah, kalau sopir-nya cocok dengan mobil, pasti mobil itu bisa jalan dengan lancar.
Hampir mirip dengan Kernel. Tapi, Driver ini lebih spesifik pada hardware tertentu. Kalau Flashdisk di colokin ke USB, pasti kebaca oleh komputer karena di komputer sudah ada driver-nya. Kalaupun gak ada driver-nya, Flashdisk tersebut masih bisa dibaca oleh Kernel dari Sistem Operasi.
Masalahnya adalah,sering kita tidak tahu spesifikasi hardware untuk mencari driver yang cocok. Dulu kasus seperti ini sering saya alami saat memperbaiki atau menginstal laptop customer. Daripada muter-muter berjam-jam untuk mencari driver yang cocok,lebih baik kita tahu lebih dulu spesifikasi hardwarenya. Inilah cara mengetahui jenis driver.
Perlu diketahui bahwa setiap device selalu disertai device ID
dan vendor (pihak penjual). Jika kita bisa menemukan ID-nya,maka kita bisa
menemukan pabrik pembuatnya. Nah Windows akan membantu kita menmukan vendor dan
device id-nya.
Caranya begini:
- Buka Device Manager lewat sini |Control Panel|System|Hardware|Device Manager)
- Hardware yang belum terinstal drivernya akan tampak notifikasi seperti ini:Unknown device. Biasanya juga disertai ikon tanda seru (!) jadi sangat mudah menemukannya.
- Klik kanan pada unknown device tadi lalu klik |Properties|.
- Di bawah jendela Properties klik |Details| tab lalu pilih |Device Instance Id| dari drop down box.
- Sebagai contoh, Anda akan lihat kode seperti ini:
PCIVEN_8086&DEV_27DC&SUBSYS_30868086&REV_014&1E46F438&0&40F0
Bagian yang saya warnai merah adalah Vendor ID dan bagian
yang saya warnai biru adalah Device ID. Jelasnya begini:
Vendor ID = 8086
Device ID = 27DC
Jika sudah memperoleh data ini,langsung pergi ke sini: PCI Database.
Masukkan kode vendor dan device pada kolom yang disediakan lalu klik |Search|.
Hasilnya akan langsung muncul.
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
jika perangkat keras adalah komponen
yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau
Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan.
Kita analogikan Driver ini adalah seorang sopir. Dan
hardware-nya adalah mobil. Pastinya untuk mengendarai mobil, perlu sopir khusus
untuk mobil itu. Tidak sembarang sopir bisa menyetir semua mobil. Jadi, perlu
sopir khusus untuk bisa mengendarai mobil tertentu.
3.2 Saran
Agar kita dapat mengetahui apa itu Sofwar dan Driver. dengan
berkembangnya zaman dan teknologi semakin canggih kita harus bisa manyesuaikan
diri agar kita tidak ketinggalan oleh zaman.
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. 2005 - 2011 Blog-Indonesia.com
Anonim. Posted on 19 Maret 2008 by sidik
Subscribe to:
Posts (Atom)